الشركاء

انضم إلى شبكتنا المتنامية من قادة التعليم الذين يعملون على تمكين الطلاب من خلال برامج STEAM والبرمجة والذكاء الاصطناعي ذات المستوى العالمي – في المنزل والمدارس والمبادرات الحكومية.

برنامج الشراكة

كن شريكاً في أرمسترونغ

انضم إلى شبكتنا المتنامية من قادة التعليم الذين يعملون على تمكين الطلاب من خلال برامج STEAM والبرمجة والذكاء الاصطناعي ذات المستوى العالمي – في المنزل والمدارس والمبادرات الحكومية.

الميزات الرئيسية

ما هي فوائد كون
شريكاً في أرمسترونغ؟

إن توحيد الجهود مع آرمسترونغ يعني أكثر من مجرد توسيع نطاق وصولك.
إنها فرصة لإلهام الجيل القادم من المفكرين والمبرمجين والمبدعين – معاً.

رؤية العلامة التجارية

اعرض مؤسستك على جمهور متنوع وعالمي من الطلاب والمدارس والحكومات.

الوصول العالمي

وسِّع نطاق تأثيرك من خلال الوصول إلى المتعلمين في أكثر من 5 بلدان وما زال تأثيرك يتزايد.

النمو التعاوني

شارك في إنشاء محتوى أو فعاليات أو حملات تتماشى مع رسالتك وتعزز علامتك التجارية.

تكامل المناهج الدراسية

ادمج المحتوى الخاص بك في مسارات تعلُّم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات والذكاء الاصطناعي التي تستخدمها المدارس والوزارات.

تقنية قابلة للتطوير

استفد من البنية التحتية الرقمية القوية لأرمسترونغ لتقديم التعلُّم على نطاق واسع - في أي وقت وفي أي مكان.

تحليلات الأداء

احصل على إمكانية الوصول إلى رؤى تفصيلية حول المشاركة والتأثير لتتبع نجاح دوراتك التدريبية.

الشريك الرسمي في المبادرة الرئاسية المصرية "DECI".

الشريك الرسمي للمبادرة الرئاسية المصرية “DECI”، التي توفر التعليم المتقدم في مجالات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات والذكاء الاصطناعي في المدارس الحكومية على مستوى الجمهورية.

الشركاء

شركاؤنا الموثوقون

تعزيز التعليم مع شركاء ومبتكرين رائدين في مجال التعليم

undp-logo-blue.4f32e17f

الأسئلة الشائعة

الأسئلة المتداولة

الأسئلة الشائعة (الأسئلة الشائعة) هو قسم مصمم لتقديم إجابات سريعة للأسئلة الشائعة التي قد تكون لدى المستخدمين.

1- ما هو برنامج مدارس أرمسترونغ؟

حل تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات (STEAM ) الذي يندمج مباشرةً في مدرستك. نوفر المعامل والمناهج والتدريب وبيئة تعليمية رقمية كاملة.

  • إعداد مختبرات أجهزة STEAM
  • المناهج الدراسية وخطط الدروس المتوافقة مع المعايير العالمية
  • حسابات التعلُّم الإلكتروني للطلاب والمعلمين وأولياء الأمور
  • تدريب المعلمين ودعمهم (مادي + مستمر)
  • تقارير الأداء والمشاركة الشهرية
  • برنامج على مدار العام لورش العمل التدريبية، والبرمجة، والروبوتات، والذكاء الاصطناعي

← تم تصميم برنامج Armstrong STEAM للطلاب من مرحلة رياض الأطفال حتى الصف الثاني عشر، مع مسارات مناهج دراسية مناسبة لأعمارهم، وأنشطة معملية عملية، وأهداف تعليمية مصممة خصيصًا لكل مرحلة من مراحل النمو.

→ أساسيات العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات + المهارات الواقعية:

  • الهندسة، الإلكترونيات، الإلكترونيات، الروبوتات، الذكاء الاصطناعي، الترميز، الطاقة المتجددة
  • التفكير النقدي والإبداع وحل المشكلات
  • تتماشى مع NGSS، و IGCSE، و IB، وأهداف التنمية المستدامة، والأطر الوطنية

→ نعم. نقوم بتركيب مختبرات STEAM كاملة بما في ذلك:

  • أطقم الأدوات اليدوية
  • أطقم أدوات متقدمة للروبوتات والإلكترونيات
  • مجموعات رقمية للبرمجة والمحاكاة

→ بالتأكيد. نحن نجري:

  • التدريب الشخصي الأولي
  • الدعم الفني المستمر
  • الوصول إلى المواد التعليمية وأدوات إدارة الصفوف

→ تحصل كل مدرسة على حساب مخصص على منصة التعلُّم الإلكتروني المدعومة بالذكاء الاصطناعي الخاصة بنا مع

  • مسارات التعلّم المخصّصة
  • لوحات متابعة التقدم المحرز
  • مدرس الذكاء الاصطناعي والميزات التعاونية

→ مجرد مساحة أساسية للفصول الدراسية/المختبر والاستعداد للابتكار. تتولى آرمسترونغ عمليات الإعداد والتدريب والتأهيل وتقديم المناهج الدراسية.

← تتلقى المدارس تقارير أداء شهرية وتتبع:

  • تقدم الطلاب
  • اتجاهات المشاركة
  • التحليلات على مستوى الفئة
  • رؤى المعلمين والإجراءات الموصى بها

→ نعم. البرنامج معياري ومتوافق تماماً مع:

  • IGCSE و NGSS و IB PYP وأهداف التنمية المستدامة والإطار الوطني المصري

سنة دراسية كاملة، مصممة كبرنامج إثراء كامل للعلوم والتكنولوجيا والهندسة والفنون والرياضيات مدمج في الجدول الزمني لمدرستك أو كمسار خارج المنهج الدراسي.

كن شريكاً في أرمسترونغ

هناك الكثير من الفوائد التي تعود عليك من أن تصبح شريكاً لأرمسترونغ – بدءاً من بناء علامة تجارية عالمية إلى جذب الطلاب المستقبليين. يبدو مثيراً للاهتمام؟

courses

We offer a variety of courses across
multiple tracks, tailored
for different age groups.

Little Innovators

KG-G2 – 4 -7 Years old

Science

Explore science with fun experiments.

Art

Create with colors and shapes.

Technology

Build and explore smart tech systems.

Engineering

Build basic engineering projects.

Mathematics

Learn math using games and coding.

World Explorers

8-11 Years old

Science

Explore science with fun experiments.

Robotics and Electronics

Play and build smart robots.

Coding and AI

Code projects with simple AI features.

Engineering

Build basic engineering projects.

Future Pioneers

12-14 Years old

Robotics and Electronics

Play and build smart robots.

Web Development

Build and understand simple websites.

Coding and AI

Code projects with simple AI features.

Digital Art

Make art using digital drawing tools.

AI and Data Science

Explore data and build smart AI models.

Mobile App Programming

Create apps for mobile devices.

Global Change Makers

15-18 Years old

Robotics and Electronics

Play and build smart robots.

Web Development

Build and understand simple websites.

Coding and AI

Code projects with simple AI features.

Digital Art

Make art using digital drawing tools.

AI and Data Science

Explore data and build smart AI models.

Cyber Security

Learn online safety and protection.

Coding

Learn to code through basic projects.

Mobile App Programming

Create apps for mobile devices.

هذا الموقع مسجل على wpml.org كموقع تطوير. قم بالتبديل إلى مفتاح موقع الإنتاج إلى remove this banner.